Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Mago Príncipe Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Princesa
Descarga
Ariete de batalla Horno Príncipe Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Mago Princesa Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Horno Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Príncipe Princesa Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago Princesa Bandida
Veneno
Horno Mago Princesa
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Príncipe Bandida
Cohete
Horno Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Tornado Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Veneno Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Princesa Bandida Ariete de batalla Horno Veneno Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Princesa Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Bandida Horno Tornado Princesa
Horno
Ariete de batalla Príncipe Princesa Bandida
Mago
Tornado Príncipe Bandida
Tornado
Mago Ariete de batalla Veneno Princesa
Veneno
Ariete de batalla Tornado Príncipe
Príncipe
Horno Mago Veneno Princesa
Princesa
Ariete de batalla Horno Tornado Príncipe
Bandida
Ariete de batalla Horno Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Ariete de batalla
Horno
Tornado Príncipe Bandida
Mago
Tornado Príncipe Bandida
Tornado
Mago Horno Veneno Príncipe Princesa
Veneno
Tornado
Príncipe
Horno Mago Tornado
Princesa
Tornado Bandida
Bandida
Horno Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Horno Príncipe Bandida
Horno Tornado Príncipe Bandida
Príncipe Horno Bandida
Tornado Veneno Príncipe Princesa
Tornado Horno Bandida
Horno Tornado Mago Veneno Princesa
Veneno Bandida
Horno Tornado Príncipe Princesa
Tornado Príncipe Bandida
Veneno Horno Mago Tornado Princesa Bandida
Horno Mago Tornado Veneno Princesa
Horno Príncipe Mago Bandida
Mago Horno Tornado Veneno Príncipe Princesa
Horno Príncipe Bandida
Tornado Horno Príncipe Bandida
Mago Horno Tornado Veneno Príncipe
Horno Mago Tornado Príncipe Bandida
Horno Mago Tornado Veneno Princesa Bandida
Tornado Príncipe
Mago Horno Veneno Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe Bandida
Veneno Bandida Mago Príncipe
Bandida Horno Príncipe
Príncipe Tornado Bandida
Príncipe Bandida
Horno Mago Veneno Tornado Princesa
Príncipe Horno Bandida
Príncipe
Tornado Veneno Príncipe Bandida
Príncipe
Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Mago Bandida
Mago Horno Princesa
Horno Tornado Veneno Príncipe
Veneno Mago Princesa
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Bandida
Veneno Tornado Princesa Bandida
Veneno Bandida
Veneno Príncipe
Mago Veneno Horno
Mago Veneno Horno Tornado Princesa
Horno Mago Tornado Veneno Princesa
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Mago Tornado Bandida
Tornado Veneno Príncipe
Veneno Mago Tornado Príncipe Princesa Bandida
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Princesa Bandida
Veneno Princesa Bandida
Princesa Horno Veneno Príncipe
Horno Mago Veneno Princesa Bandida
Horno Mago Veneno Princesa Bandida
Tornado Veneno
Mago Veneno Príncipe Princesa Bandida
Mago Tornado Veneno Princesa
Veneno Príncipe
Mago Tornado Veneno Princesa
Tornado Príncipe
Veneno
Tornado Veneno Horno Mago Princesa
Veneno Mago Tornado Princesa Bandida
Mago Tornado Veneno Príncipe Princesa Bandida
Veneno Tornado Bandida
Veneno Horno Mago Tornado Princesa
Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Princesa
Príncipe
Mago Veneno Princesa
Príncipe Princesa Bandida
Veneno Mago Tornado Princesa
Veneno Mago Príncipe Princesa
Mago Veneno Princesa
Tornado Veneno
Príncipe
Tornado Veneno Princesa
Tornado Veneno Princesa
Veneno Tornado Príncipe Princesa Bandida
Príncipe
Mago

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