Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Ariete de batalla Horno Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Horno Guardias
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Horno Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Horno Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Horno Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Horno Guardias
Flechas
Arqueras Horno Guardias
Paquete Real
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Horno Mago
Veneno
Arqueras Horno Mago Guardias
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Horno Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Horno Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Valquiria Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Guardias Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Arqueras Príncipe Ariete de batalla Horno Mago Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Arqueras Valquiria Horno
Horno
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Valquiria Horno Mago
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Arqueras Horno Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro
Valquiria
Arqueras Horno Mago Príncipe
Ariete de batalla
Horno
Arqueras Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Arqueras Horno Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Arqueras Horno Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Horno Mago Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Horno Príncipe Arqueras Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro
Horno Arqueras Mago
Valquiria
Horno Príncipe
Guardias Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Valquiria Guardias Horno Mago Príncipe oscuro
Arqueras Horno Mago
Horno Príncipe Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Horno Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Horno Príncipe
Horno Príncipe
Mago Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Arqueras Horno Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Horno Mago Arqueras Guardias Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arqueras Horno Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Horno Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Valquiria Mago Príncipe
Guardias Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Horno Mago Arqueras
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Valquiria Horno
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago Guardias
Mago Arqueras Valquiria Horno
Guardias Arqueras Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Arqueras Mago Príncipe oscuro
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Valquiria Horno Príncipe oscuro
Mago Horno
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Guardias Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Mago
Horno Príncipe
Horno Mago
Horno Mago
Arqueras Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Horno Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe
Arqueras Horno Mago
Mago Guardias
Mago
Príncipe
Mago
Arqueras Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago

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