Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Sanadora Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Sanadora
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Sanadora Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Sanadora
Bruja Madre
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Sanadora Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Ariete de batalla
Sanadora
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Barril de duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Bruja Madre
Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Valquiria Sanadora
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Valquiria Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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