Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cohete
Cañón El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Cañón
Cohete Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón
Cohete Ejército de esqueletos Cañón El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Cohete El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Cohete
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete

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