Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 19

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero

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