Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Hielo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Verdugo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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