Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees