Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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