Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Esbirros Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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