Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Hielo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Cerdos Reales Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Valquiria Reclutas Reales Cerdos Reales
Valquiria
Duende lanzadardos Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Cerdos Reales
Hielo
Valquiria
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Hielo Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Reclutas Reales Hielo Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Hielo
Valquiria Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Hielo Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal
Reclutas Reales Valquiria Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal
Reclutas Reales Hielo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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