Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Mosquetera
Valquiria Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Valquiria P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Bola de nieve gigante Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Valquiria Mago Espíritu de Fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bola de nieve gigante Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Mago
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mago
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
P.E.K.K.A
Mago

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