Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Ballesta Principito
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Principito Torre Tesla Valquiria Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Duendes
Valquiria Ballesta
Flechas
Ballesta
Torre Tesla
Valquiria
Duendes Ballesta Principito
Recolector de elixir
Ballesta
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Principito
Duendes
Torre Tesla Ballesta Principito
Flechas
Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Ballesta Duendes Flechas Valquiria Principito
Valquiria
Flechas Torre Tesla Ballesta Principito
Recolector de elixir
Ballesta
Torre Tesla Duendes Valquiria
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Ballesta
Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Duendes Valquiria
Torre Tesla Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Duendes Ballesta
Duendes Torre Tesla Valquiria Principito
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ballesta
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Duendes Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Ballesta Principito
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta
Duendes Valquiria
Valquiria Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Ballesta
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Ballesta Principito
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Duendes Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta Principito
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Principito
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico
Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Ballesta
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Ballesta Principito

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