Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Principito
Descarga
Horda de esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo Principito
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Principito
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Principito Valquiria Horda de esbirros Mago Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Principito Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Cohete
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Verdugo
Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Furia
Verdugo
Valquiria
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Cohete Mago Verdugo Principito
Cohete Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Principito
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito
Valquiria Mago Verdugo Principito
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Principito
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Cohete Verdugo Principito
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Cohete Valquiria Mago Principito
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo Principito
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo Principito
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Principito
Mago Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees