Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Cazador Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Princesa
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Valquiria Cazador Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Bárbaros de élite Espejo Princesa
Bárbaros de élite
Valquiria Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Bárbaros de élite Princesa
Valquiria
Bárbaros de élite Cazador
Espejo
Bola de fuego Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Cazador
Gigante Noble Valquiria
Princesa
Gigante Noble Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 3 9

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria Cazador
Bola de fuego
Espejo Valquiria Princesa
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Cazador Princesa
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Cazador Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo Princesa
Cazador
Bárbaros de élite Valquiria Espejo
Princesa
Bola de fuego Valquiria Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Cazador
Cazador Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria
Cazador Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Cazador Princesa
Cazador Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Valquiria Cazador Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Cazador Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Cazador
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Cazador
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Cazador
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Cazador Princesa
Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cazador Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

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