Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duende lanzadardos
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Valquiria
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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