Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Valquiria Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Paquete Real Princesa Bandida Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Princesa Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Paquete Real
Valquiria
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Princesa
Caballero Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia Bandida

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Caballero Paquete Real Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Caballero
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Princesa Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Paquete Real Princesa Bandida Mago eléctrico
Furia
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Princesa
Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Princesa
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Paquete Real Princesa Bandida
Paquete Real Princesa Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Paquete Real Princesa Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Valquiria Caballero Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Espíritu de hielo Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Caballero Paquete Real Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Bandida Mago eléctrico Caballero Valquiria
Paquete Real Bandida Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Valquiria Bandida
Paquete Real Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Valquiria
Paquete Real Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bandida
Paquete Real
Caballero Valquiria
Paquete Real Valquiria Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Valquiria
Valquiria Paquete Real Princesa Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria Bandida
Princesa Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Bandida
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Caballero Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bandida Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Valquiria Princesa
Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa Bandida
Bandida
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Princesa Bandida
Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Bandida Mago eléctrico

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