Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria
Bola de fuego
Tornado El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 3 21

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo
Tornado Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco
Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria Veneno Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo
Valquiria Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Tornado
Valquiria Bola de fuego Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Valquiria
Bola de fuego Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Valquiria El Tronco
Bola de fuego Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Valquiria El Tronco
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego Veneno Tornado
Veneno Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Tornado El Tronco
Veneno Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Tornado Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
El Tronco Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Veneno

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