Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Arquero Mágico
Valquiria
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Princesa Arquero Mágico
Princesa
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Princesa Arquero Mágico Ejército de esqueletos
Valquiria
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Princesa Arquero Mágico
Princesa
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Caballero Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero Valquiria
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Caballero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Megacaballero
Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Valquiria Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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