Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cazador
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Cazador
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Cazador Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Megacaballero
Flechas Mosquetera Cazador Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Flechas Valquiria Cazador Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cazador
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Cazador
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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