Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Bandida Megacaballero
Valquiria
Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bandida Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida Chispitas
Valquiria
Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Bandida Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Chispitas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Chispitas
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bandida Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida Chispitas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Bandida Chispitas
Flechas Bandida
Flechas Chispitas
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Megacaballero

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