Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Verdugo
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Minero Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Minero Valquiria Bruja

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Espejo
Minero Globo bombástico Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Minero Espejo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Minero Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Espejo Bruja Globo bombástico Minero
Minero
Espejo Globo bombástico Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bruja Globo bombástico Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Espejo Bruja Verdugo
Espejo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Bruja Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Megacaballero Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Minero
Esqueleto gigante Minero
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Minero
Minero Valquiria
Verdugo
Verdugo Minero
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Verdugo
Bruja Minero Megacaballero
Minero
Bruja Verdugo
Bruja
Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Minero Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Megacaballero

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