Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Esbirros Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Príncipe Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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