Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta
El Tronco
Montapuercos Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ballesta
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ballesta
Veneno
Mago Ballesta
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Ballesta Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Ballesta
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Void Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Ballesta
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla
Ballesta Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Void
Flechas
Ballesta
Torre Tesla Valquiria
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Void Ballesta
Torre Tesla Valquiria Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Void
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ballesta Megacaballero
Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago Void Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Void Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Ballesta
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Void Ballesta
Void Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Void
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Void Megacaballero Valquiria Ballesta
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Void
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Void Ballesta
Flechas Void Ballesta
Flechas Valquiria Void
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Void Mago Ballesta
Void Ballesta
Void Flechas Valquiria Mago Ballesta
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Ballesta Megacaballero
Void Ballesta Megacaballero
Flechas Mago Void
Void Ballesta
Flechas Void Ballesta
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Void Ballesta Mago
Void Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Void Flechas Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Void Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Void Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megacaballero
Void
Void Ballesta Megacaballero

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