Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Valquiria Veneno Dragón Infernal Bruja Madre Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Bruja Madre
Valquiria
Barril de duendes Bruja Madre
Torre Infernal
Espejo
Flechas Barril de duendes Veneno
Barril de duendes
Valquiria Espejo Flechas
Veneno
Espejo Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Flechas Valquiria Veneno

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal Bruja Madre
Valquiria
Flechas Torre Infernal Espejo Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Valquiria Espejo Veneno
Espejo
Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Dragón Infernal
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Espejo Bruja Madre
Dragón Infernal
Espejo
Bruja Madre
Flechas Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Bruja Madre
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Veneno
Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno Bruja Madre Flechas
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Veneno
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Flechas Veneno
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Dragón Infernal Bruja Madre
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Flechas Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Veneno Flechas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Flechas Veneno Bruja Madre
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal Veneno Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Veneno
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Veneno Dragón Infernal
Flechas Valquiria Veneno Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Bruja Madre
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno Bruja Madre
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja Madre Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bruja Madre
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Dragón Infernal

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