Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Electrocutadores Bruja
Descarga
Cañón Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
El Tronco
Cañón Montapuercos Electrocutadores Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Electrocutadores Bruja
Veneno
Cañón Electrocutadores Bruja
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Monje
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Terremoto Valquiria Montapuercos Electrocutadores Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Terremoto
Cañón
Terremoto
Montapuercos Flechas
Valquiria
Montapuercos Electrocutadores Bruja
Montapuercos
Flechas Terremoto Valquiria Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos
Monje

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Valquiria Monje
Cañón
Flechas Terremoto Valquiria Bruja
Terremoto
Cañón Electrocutadores
Valquiria
Flechas Cañón Electrocutadores Bruja
Montapuercos
Electrocutadores
Terremoto Valquiria
Bruja
Cañón Valquiria
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Valquiria Electrocutadores
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja Monje
Cañón Bruja Valquiria Electrocutadores
Cañón Bruja Valquiria Electrocutadores Monje
Flechas Terremoto Valquiria Monje
Flechas Cañón Terremoto Valquiria Electrocutadores
Flechas Cañón Electrocutadores Bruja
Terremoto Flechas Cañón Valquiria Monje
Cañón Electrocutadores Bruja
Cañón Valquiria Electrocutadores
Valquiria Bruja Flechas Cañón Terremoto Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Bruja
Cañón Terremoto Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Flechas Cañón Terremoto Electrocutadores Bruja
Cañón Electrocutadores
Monje Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Valquiria Flechas Cañón Terremoto Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria Monje
Electrocutadores Valquiria Bruja
Valquiria Electrocutadores Monje
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja Monje
Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja Monje
Bruja Cañón Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja
Monje Flechas Valquiria
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Valquiria Monje
Flechas Valquiria Cañón Terremoto Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria Monje
Flechas Monje
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Bruja Monje
Flechas Terremoto Bruja
Flechas Terremoto
Flechas Monje
Monje Flechas Terremoto Valquiria
Monje Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Monje
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bruja
Terremoto Flechas
Monje Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Monje
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Monje
Terremoto Monje
Flechas
Monje
Terremoto Flechas Monje
Flechas Terremoto Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Terremoto Bruja Monje
Flechas Bruja Monje
Flechas
Flechas Bruja
Electrocutadores Bruja
Flechas Terremoto
Flechas Electrocutadores Monje
Flechas Terremoto Monje
Terremoto Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja Monje
Flechas
Valquiria
Flechas Terremoto
Monje Flechas
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja
Bruja Monje

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