Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Valquiria Mago Bandida
Cohete
Mortero Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Mortero Valquiria Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bandida
Mortero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Golem de Elixir Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 18

Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mortero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Golem de Elixir
Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago
Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mortero Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Mortero Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Bandida
Mago Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos
Mortero Valquiria Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mortero Valquiria Mago Duende lanzadardos Bandida
Mortero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Mortero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Mortero Valquiria
Mago Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Bandida
Mortero Duende lanzadardos Bandida
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Mortero
Mortero Valquiria Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mortero Mago Bandida
Mortero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Bandida
Mortero Duende lanzadardos Mago

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