Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Mago Globo bombástico Bandida
Veneno
Mosquetera Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Bandida
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Fantasma Real Bandida Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Globo bombástico Mago
Mosquetera
Caballero Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Caballero Valquiria Furia Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Mosquetera Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Bandida
Bandida
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mosquetera Mago
Mosquetera
Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria
Mosquetera Mago Bandida
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida
Furia
Globo bombástico
Fantasma Real
Mosquetera Mago
Bandida
Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria
Mosquetera Valquiria Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria Caballero Mosquetera Mago Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Fantasma Real
Caballero Bandida
Bandida
Mago Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Mosquetera Mago Fantasma Real Bandida
Valquiria Mago Caballero Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera
Valquiria Mago Fantasma Real Caballero Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida
Bandida Caballero Mosquetera Valquiria Mago Fantasma Real
Bandida Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Mago Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bandida
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Bandida
Mosquetera Fantasma Real Bandida
Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago Bandida
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Bandida
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago Bandida
Valquiria Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago
Mosquetera Mago Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bandida
Mago
Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mago

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