Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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