Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 18

Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera Flechas Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mosquetera
Torre Tesla Valquiria Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mosquetera Mago
Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Esbirros Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Esbirros Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Esbirros Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Flechas Mago Esbirros Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Torre Tesla Mosquetera Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees