Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Lápida Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Flechas Lápida Barril de duendes Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Murciélagos Mosquetera Rompemuros
Murciélagos
Valquiria Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Lápida
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Rompemuros
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Murciélagos Flechas

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Murciélagos Lápida Valquiria
Murciélagos
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Murciélagos
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria
Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria
Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Murciélagos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Murciélagos Valquiria Flechas Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera Murciélagos
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida
Lápida
Espíritu de hielo
Murciélagos Flechas Lápida Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Lápida Valquiria Murciélagos Mosquetera
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Murciélagos Flechas Mosquetera
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida
Flechas Mosquetera Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria
Valquiria Murciélagos Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Valquiria
Lápida Mosquetera
Murciélagos Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Mosquetera
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Murciélagos Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera

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