Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja
Golem de Elixir
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Valquiria Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Golem de Elixir
Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Mago Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Caballero Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Caballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Caballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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