Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja Princesa
Descarga
Guardias Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Princesa
Veneno
Mago Guardias Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Hielo Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Valquiria Montapuercos Hielo Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Princesa Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Guardias Bruja Príncipe Princesa
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Princesa
Princesa
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Hielo Bruja Príncipe Princesa
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Hielo Príncipe
Guardias
Mago Bruja Príncipe Princesa
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Guardias Bruja
Princesa
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Valquiria Hielo
Bruja Príncipe Valquiria Guardias
Valquiria Príncipe Princesa
Hielo Valquiria Guardias
Mago Hielo Bruja Princesa
Valquiria
Bruja Príncipe Princesa
Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Bruja Mago Hielo Princesa
Mago Bruja Princesa
Príncipe Valquiria Mago Guardias Hielo Bruja
Valquiria Mago Guardias Hielo Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Hielo Príncipe
Mago Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Guardias Bruja Príncipe
Valquiria Mago Hielo Bruja Guardias Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Guardias Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Princesa
Guardias Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Hielo Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Valquiria Bruja Princesa
Guardias Bruja Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Mago Hielo Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias Hielo
Princesa
Valquiria Guardias Hielo Príncipe
Mago Valquiria
Mago Hielo Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Hielo Princesa
Mago
Guardias Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa Príncipe
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Hielo
Mago Príncipe Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Hielo Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Guardias Hielo Bruja
Mago
Hielo Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Guardias Hielo Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Hielo
Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Príncipe
Guardias Hielo Bruja Princesa
Bruja Princesa
Hielo Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Mago

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