Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Lápida Guardias Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Guardias Bruja
El Tronco
Lápida Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Lápida Guardias Bruja
Flechas
Lápida Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lápida Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Lápida Mago Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Lápida Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Mago Bruja
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Guardias
Bruja
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Lápida Valquiria Príncipe
Lápida
Flechas Mago Guardias Príncipe
Valquiria
Flechas Mago Bruja Príncipe
Mago
Lápida Valquiria Guardias Príncipe
Guardias
Lápida Mago Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago
Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Lápida Valquiria
Bruja Príncipe Lápida Valquiria Guardias
Flechas Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Lápida Príncipe
Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Bruja Flechas Lápida Mago
Flechas Mago Bruja
Lápida Príncipe Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Flechas Lápida Guardias Bruja Príncipe
Lápida Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Mago Guardias Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Lápida Guardias
Príncipe
Valquiria Mago Flechas Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Lápida Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Lápida Guardias Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Lápida Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Guardias Príncipe Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Lápida Guardias
Lápida Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Lápida Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Valquiria Bruja
Lápida Guardias Bruja Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Lápida Guardias Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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