Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Bandida Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Bandida Rey Esqueleto
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 18

Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Bandida
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Mago El Tronco Bandida Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Mago Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Bandida Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Rey Esqueleto
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Mago Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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