Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Goblinstein
Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duende Forzudo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Goblinstein Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Goblinstein Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblinstein
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Goblinstein
Flechas Gigante Eléctrico Goblinstein Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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