Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bruja nocturna Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Void Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Void Caballero Bruja Madre Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Void
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Caballero Void Bruja Madre Caballero Dorado
Caballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bruja Madre
Void
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Void Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Void
Flechas Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Murciélagos Caballero Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Caballero Dorado
Flechas Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Void Caballero Dorado
Murciélagos Void Mago eléctrico
Void Flechas Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Void Flechas
Caballero Void Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Void Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Void Mago eléctrico Caballero Dorado
Void Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Void Flechas Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Murciélagos Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Void
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Caballero Dorado
Murciélagos Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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