Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Globo bombástico Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico Pescador Leñador
Descarga
Bombardero Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Pescador Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Globo bombástico Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Globo bombástico Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Bombardero Globo bombástico Pescador Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Void Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Void Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Void Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Bombardero Mago eléctrico
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Pescador Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
Rayo
Pescador
Bombardero Bruja Madre
Mago eléctrico
Bombardero Leñador
Leñador
Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Pescador Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Void Mago eléctrico
Leñador Pescador Mago eléctrico
Pescador Leñador Bombardero Void Rayo Mago eléctrico
Leñador Pescador Mago eléctrico
Rayo Bombardero Leñador
Bombardero Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Void Mago eléctrico
Pescador Leñador
Bombardero Pescador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bruja Madre Bombardero Pescador Leñador
Mago eléctrico
Leñador Bombardero Rayo Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Rayo Pescador Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pescador Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pescador Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Pescador Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Void Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bombardero Rayo Pescador Leñador
Leñador Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Leñador Pescador Mago eléctrico
Pescador Leñador
Bruja Madre Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico Leñador
Pescador Leñador
Void Rayo Mago eléctrico
Leñador
Rayo Void Mago eléctrico
Rayo Leñador
Bombardero
Mago eléctrico Bombardero Rayo Pescador Leñador
Bombardero Mago eléctrico Bruja Madre
Bombardero Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo
Void Pescador Mago eléctrico
Rayo Void
Rayo Void
Bombardero
Bruja Madre
Bombardero
Rayo
Void Rayo Pescador
Rayo Void Pescador Mago eléctrico Leñador
Void Rayo Pescador Mago eléctrico
Void Rayo
Rayo Void Pescador
Rayo Void Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Void Rayo Bombardero Pescador Mago eléctrico
Rayo Bombardero Void Bruja Madre
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo Pescador
Rayo Void
Bruja Madre Bombardero
Pescador
Void Rayo Pescador Mago eléctrico
Void Rayo Pescador
Void Rayo Pescador
Rayo Void Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Void
Void Rayo Bombardero
Void Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico Leñador
Bombardero Rayo
Void Rayo
Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico
Rayo Void
Void Pescador

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