Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Gigante Mago Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Gigante Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Mago Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Mago Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mago Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Pillos Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Void Fantasma Real Mago eléctrico Pillos Gigante Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Void Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pillos Gigante Ballesta Fantasma Real
Pillos
Duendes con lanza Mago eléctrico
Gigante
Duendes con lanza Mago Void Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Gigante Fantasma Real
Void
Gigante
Ballesta
Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Pillos Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos
Duendes con lanza
Gigante
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Ballesta
Duendes con lanza Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Ballesta Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Void Ballesta Mago eléctrico
Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos Void Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Ballesta
Duendes con lanza Pillos Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos Mago Void Ballesta
Pillos Void Ballesta Mago eléctrico
Pillos Ballesta
Duendes con lanza Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos Mago Ballesta Fantasma Real
Duendes con lanza Pillos Mago Mago eléctrico
Pillos Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Pillos Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos Ballesta Mago eléctrico
Mago Pillos Ballesta Mago eléctrico
Duendes con lanza Pillos Mago Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Duendes con lanza Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Mago Fantasma Real Duendes con lanza Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Void Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mago Ballesta Fantasma Real
Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos
Mago Pillos Mago eléctrico
Pillos Duendes con lanza Void Mago eléctrico
Pillos
Void Mago eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Pillos
Void Mago eléctrico
Pillos Mago
Mago Pillos
Pillos Mago eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Pillos Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Ballesta Fantasma Real
Void Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Void Ballesta
Pillos Void
Mago
Mago Duendes con lanza
Mago
Ballesta Mago
Void Mago Ballesta
Void Ballesta Mago eléctrico
Void Mago Ballesta Mago eléctrico
Void Mago
Void
Void Ballesta
Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Mago
Mago Ballesta
Void Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Ballesta
Void Ballesta
Mago Void
Void Ballesta
Void Ballesta
Mago
Void Ballesta Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago Ballesta
Void Ballesta
Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Mago Ballesta
Void Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Void Ballesta
Mago Mago eléctrico
Void Pillos Mago Mago eléctrico
Mago
Void
Pillos Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico

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