Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Mortero Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mortero Bárbaros Reclutas Reales Rompemuros
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Rompemuros
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Reclutas Reales
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Caballero Lanzafuegos Mortero Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Mortero Gigante Noble Reclutas Reales Rompemuros
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mortero Rompemuros
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Mortero Reclutas Reales Rompemuros
Mortero
Caballero Gigante Noble Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mortero Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Caballero Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Mortero Reclutas Reales
Mortero
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Mortero Bárbaros Arqueras Caballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Mortero Reclutas Reales
Caballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Arqueras Bárbaros Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Mortero Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Mortero
Bárbaros Mortero Reclutas Reales
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Mortero Arqueras Caballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Mortero Arqueras Caballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Caballero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Arqueras
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mortero
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Caballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Lanzafuegos Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Lanzafuegos Mortero Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Arqueras Caballero Lanzafuegos Mortero
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Lanzafuegos Mortero
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Caballero Mortero Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Mortero
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Mortero Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Mortero
Lanzafuegos Mortero
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales

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