Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Descarga
Choza de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Choza de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Veneno
Duende Forzudo Choza de Duendes
Rayo
Duende Forzudo Choza de Duendes
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Furia Tornado Void Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros Furia Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de hielo Furia Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado Void
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Rompemuros
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Furia
Montapuercos
Tornado
Montapuercos
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Tornado
Montapuercos
Choza de Duendes
Espíritu de hielo
Rompemuros
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Choza de Duendes Void
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado Void
Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Void
Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Tornado Espíritu de hielo
Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo Tornado Espíritu de hielo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Tornado

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Choza de Duendes Void
Void
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu de hielo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes Void
Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Espíritu de hielo Choza de Duendes Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Tornado Void
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Choza de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo Choza de Duendes Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado
Choza de Duendes Void
Void
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Choza de Duendes Void
Void
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Tornado
Void
Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Espíritu de hielo
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Espíritu de hielo Choza de Duendes Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Choza de Duendes Void
Tornado
Void
Void Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void
Void

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