Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rompemuros Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Gran Minero
Cohete
Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lanzafuegos Ariete de batalla Gran Minero Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Furia Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Furia
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Furia
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Rompemuros
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Rompemuros
Furia
Príncipe
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante
Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Gran Minero Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Príncipe Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Gran Minero Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Gran Minero
Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Gran Minero Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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