Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Lanzafuegos
Rompemuros Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Montacarneros
El Tronco
Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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