Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos
Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Verdugo
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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