Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja Principito
El Tronco
Mosquetera Bruja Principito
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Bruja Principito
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Principito
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Bruja Principito
Torre Infernal
Bruja
Valquiria
Dragón Infernal
Principito
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Principito
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Principito
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bruja Principito
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bruja
Valquiria
Dragón Infernal
Principito
Flechas Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja Principito
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Principito
Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Flechas Bruja
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Mosquetera Bruja Principito
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal Principito
Mosquetera Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Principito
Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Bola de fuego Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Principito
Flechas Valquiria Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Principito
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Principito
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Principito
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Principito
Dragón Infernal
Bola de fuego

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