Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Arqueras Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Arqueras Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mago de hielo Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Mago de hielo Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Arqueras Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Globo bombástico
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Arqueras Bruja Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Mago de hielo
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Arqueras Príncipe Mago de hielo
Arqueras Bruja Mago de hielo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Arqueras Mago de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Príncipe P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Gigante Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A

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