Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Mago Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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