Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Espejo Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Megacaballero Void Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Void
Flechas Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Void Esqueleto gigante
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Flechas Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Void Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Void
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees