Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Tornado Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Clon Tornado Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Tornado Montapuercos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Tornado Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Clon Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Dragones Esqueléticos
Tornado Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Tornado Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Mago Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Tornado
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos
Tornado Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago

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