Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Barril de duendes Príncipe Verdugo Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Mago Verdugo Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Rey Esqueleto Mago Príncipe Verdugo Montacarneros Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Rey Esqueleto Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Mago Verdugo Rey Esqueleto
Mago
Gigante Noble Príncipe Montacarneros
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto
Príncipe
Barril de duendes Mago Montacarneros Cementerio
Verdugo
Gigante Noble
Montacarneros
Mago Barril de duendes Príncipe Cementerio
Cementerio
Rey Esqueleto Príncipe Montacarneros
Rey Esqueleto
Cementerio Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Mago
Príncipe Rey Esqueleto
Barril de duendes
Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Montacarneros
Cementerio
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Príncipe Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros Verdugo
Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto
Príncipe
Verdugo
Montacarneros Mago Verdugo
Montacarneros
Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Verdugo Mago Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo Mago Montacarneros
Príncipe Mago Montacarneros
Mago Verdugo Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe Montacarneros Rey Esqueleto
Príncipe Montacarneros
Mago Príncipe Verdugo
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Mago Príncipe Verdugo
Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Príncipe Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Montacarneros
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Mago Verdugo
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Rey Esqueleto
Príncipe Verdugo
Rey Esqueleto
Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe
Mago

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