Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Mago Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes con lanza Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Espejo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Montapuercos Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Espejo
Flechas Montapuercos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Espejo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espejo
Flechas
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duendes con lanza Flechas Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Mago
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Mago
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Mago
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago
Mago
Bárbaros de élite Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Mago

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